Universidad de Costa Rica
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Duración: Ciento veinte minutos. Lea bien el examen antes de hacerlo. El examen es a libro abierto. Cuenta la documentación. Cuenta la redacción y la ortografía. Puede hacer el examen con lápiz. Resuelva todas las preguntas. ¡No haga más de lo que se le pide!
1) [33 pts] En 1878 Samuel Loyd inventó el "Juego de los Quince" que se juega en una matriz 4x4 moviendo piezas a la casilla vacía hasta que queden ordenadas. Un ejemplo del comienzo y fin del juego es el siguiente:
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→ |
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1.a) [0 pts]
Dibuje el
modelo para la clase "J15
" que sirve para
almacenar de una forma eficiente los números del Juego de
los Quince. Indique si vale la pena usar un
enum para los valores { up down left right
}.
1.b) [5 pts] Defina la abstracción y explique cuáles operaciones son importantes para esta clase.
1.c) [20 pts]
Escriba el archivo de encabezado con la
especificación en formato
"Doxygen" para la
clase "J15
". Incluya el
Rep y los datos
de prueba
BUnit.h
para la
clase.
1.d) [8 pts]
Use una lista en donde almacene valores de tipo "J15
"
para representar los movimientos del juego.
Especifique e
implemente
una rutina que comience en una configuración del juego y
genere la lista de los movimientos que resuelven el juego. Su
algoritmo no tiene que ser eficiente. Puede usar una estrategia de
prueba y error para obtener la solución del juego, por lo
que es válido escribir y borrar de la lista configuraciones
de juego de prueba. Recuerde que en algunos casos el juego no
tiene solución. No se le meta al
Rep de
"J15
".
1.e) [0 pts]
Explique si es mejor usar las rutinas str2list.h
para hacer
los ejemplos de prueba de los métodos del juego
"J15
" o si más bien es mejor usar inicializaciones de matrices (pues ambas requieren
de un método para cargar los valores a partir de una matriz
cuadrada).
2) [33 pts]
+--------------------------------+ | MZ..<...'.....7.......o....... | | ..triturar.................... | | ..g...6........)("33$.....J... | | ..P...=...matar........?!??;;^ | | o.z.o.i.o...o...o...o...o..... | | ..n...j...f...b.destruir..V... | | .....bonga..i.H.i.3.i...i...i. | | i...i...i...i.matanga...i.'.i. | | ......}...A...1...$....canga.. | +--------------------------------+ chunga.exe |
Jimmy Neutron descubrió que muchos de los programas
ejecutables que usan los estudiantes de la
ECCI incluyen comandos
satánicos que es necesario censurar. Para eso, propuso
construir un
módulo que
recibe como entrada un programa ejecutable y produce una lista de
las palabras que contiene el texto, en donde "palabra" significa
"varias letras juntas, sin espacios ni caracteres raros".
Escriba un programa que permita extraer todas las hileras de un archivo. Incluya un argumento que indique cuál es el tamaño mínimo de una palabra, para evitar que letras solas aparezcan en la salida. Su programa no debe imprimir cada palabra más de una vez. |
3) [33 pts] La función booleana
obtieneMasa()
retorna
"false
" cuando termina de proveer datos (los que obtiene
leyéndolos de archivos o de la red). De otra forma, retorna
"true
" y un contenedor
"Masa
" lleno de valores de tipo "Token
". En cada invocación,
obtieneMasa()
retorna un contenedor "Masa
"
completo.
3.a) [0 pts]
Haga un diagrama que muestre cómo están organizadas las
clases "Masa
" y "Token
".
3.b) [5 pts]
Especifique la función
obtieneMasa()
. El contenedor "Masa
" debe estar
diseñado de manera que pueda ser recorrido con iteradores, de
manera similar a como se recorren los contenedores de la biblioteca
estándar. Recuerde incluir suficientes ejemplos BUnit.
3.c) [3 pts]
Escriba la declaración de las clase "Masa
".
Incluya los métodos que usa en las implementaciones. Recuerde:
¡No se le meta al Rep!
Recuerde que la diferencia entre "definir" y "declarar" un objeto
en C++ es que las declaraciones se ponen en los archivos de
encabezados <*.h> y <*.hpp> ,
mientras que las definiciones están en los archivos de
implementación <*.c> y
<*.cpp> .
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3.d) [3 pts]
Escriba la declaración de la clase
"Token
".
Incluya los métodos que usa en las implementaciones.
Recuerde: ¡No se le meta al Rep!
3.e) [6 pts] La clase "Token
" incluye el
método booleano "estaMarcado()
" que retorna
"true
" para los tokens que están marcados.
Implemente una función que recorra el contenedor
"Masa
" y almacene sus tokens marcados en una
lista.
3.f) [11 pts]
Escriba un programa que utilice "obtienMasa()
" y un contenedor
std::map<>
para almacenar en él todos los
contenedores "Masa
" que corresponden a cada uno de los
tokens marcados, de manera que cada token marcado
sirva como llave para obtener la lista de contenedores
"Masa
" en los que aparece ese token (si un
contenedor "Masa
" contiene varios tokens marcados,
ese contenedor "Masa
" deberá aparecer en varias
listas). Suponga que es posible copiar objetos de tipo
"Masa
" y de tipo "Token
" usando sus
respectivos métodos de copia (recuerde: pierde el 33% de los
puntos si no usa std::map<>
).
3.g) [5 pts]
Suponga que tanto la clase "Token
" como "Masa
"
ya tiene definido el operator<<()
para grabar el
valor del token en un flujo de salida. Modifique el programa
que escribió en el punto anterior para que también
imprima, para cada token, todas las "masas" en que aparece.
3.h) [0 pts]
Use "Masa
" y "Token
" para escribir un programa similar al definido para
spamTico.com.
Adolfo Di Mare <adolfo@di-mare.com>.
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