Universidad de Costa Rica
|
|
En el primer curso de física le enseñaron la
fórmula para calcular la trayectoria de un proyectil que
sale hacia arriba a velocidad "V
" con un
ángulo "θ", gravedad "g
" y altura
"h
". Usando esa fórmula, calcule la
trayectoria del proyectil y póngala dentro de una matriz
rectangular.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 14 +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 0 | | | | | | X | X | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 1 | | | | X | X | | | X | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 2 | | | X | | | | | | X | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 3 | | X | | | | | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 4 | X | | | | | | | | | X | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 5 | | | | | | | | | | | X | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 6 | | | | | | | | | | | | X | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 7 | | | | | | | | | | | | | X | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 8 | | | | | | | | | | | | | X | | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 9 | | | | | | | | | | | | | | X | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ |
Luego de generar en memoria su matriz, procede a grabarla en la
salida estándar. Suponga que el proyectil comienza en la
mitad de la columna izquierda; luego su rutina prodrá
usarse en la construcción de un juego que busque lograr que
la piedra caiga en la esquina inferior derecha, que corresponde a
la última casilla de la matriz, en la última fila y
columna. Recuerde que si el valor de "N
" es muy
pequeño, la trayectoria del proyectil se verá
quebrada y extraña, pero con un valor más grande de
"N
" se obtendrá una figura mucho más
realista.
Para que la trayectoria del proyectil se vea interesante en una
pantalla de televión, las dimensiones de la matriz tienen
que respetar la proporción 4:3 de la televión NTSC,
que usualmente tiene (W*H)==(640*480)
pixeles.
Además de su programa, recuerde que debe entregar también la documentación.
llenaPiedra()
que reciba una matriz que tenga la proporción 4:3.
Además, su método debe recibir el ángulo y la
velocidad de la piedra, con lo que deben calcular la trayectoria
del proyectil. Si llenan inicialmente toda la matriz de espacios
en blanco ' '
, luego pueden marcar dentro de la
matriz la trayectoria del proyectil poniendo una letra
'X'
en la casilla apropiada, como se muestra en la
figura.
llenaPiedra()
deben definir su
especificación. Por eso, necesitan determinar
cuáles parámetros deben incluir, y también
deben escribir qué hace la esta rutina. Idealmente,
debieran también definir los datos de prueba para probar su
módulo con el botón
[Test] de
DrJava, pero este
requerimiento lo dejaremos para una tarea posterior.
|
Adolfo Di Mare <adolfo@di-mare.com>.
|